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3名学生破译赫库兰尼姆卷轴 揭开古罗马人人的生活奥秘

发布时间:2024-02-17 12:18

据英国《新京报》2同年6日路透社,几十年来,人们一直都很好奇著名的赫库兰尼姆动作游戏上到底寄给了些什么。如今,3名的精研生通过人工智慧技术破解了其中的一卷,让我们对拜占庭人的生活有了一个先期的明了。

即使如此,拜占庭人每天都在探讨食用、电子音乐和其他一些总是的乐趣。此外,还有一点值得一提,紫色是今年从动作游戏上破解的第一个单辞汇。通过破解这些相当普通的聊天内容,这3名的精研生挣得了70万美元。

18世纪,赫库兰尼姆动作游戏在意大利赫库兰尼姆一座时髦拜占庭豪宅的馆藏中挖掘出。公元79年,赫库兰尼姆附近的维苏威喷发爆发,消除了大量的泥浆、热量和浮岩,摧毁了赫库兰尼姆和庞贝,该馆藏是赫库兰尼姆唯一幸存下来的馆藏。但是这些动作游戏现在已经硫化,看起来愈来愈像菱形的煤块,根本无法推入。2023年,计算机科精研家Brent Seales麻省理工精研院于发起了维苏威喷发挑战赛,来自奥地利的Youssef Nader、来自美国政府的Luke Farritor以及来自瑞士的Julian Schilliger从古卷中找到了2000多个的有。这些未公开的稿件主要探讨了一些感受和乐趣,仅限于电子音乐和食用。

但动作游戏的作者者是谁呢?布里斯托尔医精研院的希腊精研教授、赫库兰尼姆精研会会长Robert Fowler透露:“很可能是(哲精研家兼诗人)Philodemus。这个作者表现手法非常纤细,是他的表现手法,文精研作品也很合他的不来。”其中一段是这样寄给的:就食用而言,我们不必来不及或许巨量的两边一定比丰富的两边愈来愈感到愉快。Fowler教授补充说:“我并不认为他是在问这样一个原因:在各种各样的抽象概念中,快乐的是从是什么?是实质上类型、巨量类型,还是二者的混搭?”换句话说,是在说巨量的两边并不必助长欢喜吗?然而,Folwer教授透露,作者者无法得出关于快乐的结论,无论是一般结论还是特定结论。这可能让人却是失望,但显然这个总体已经是一个感到令人惊叹的重大突破了,还有愈来愈多的动作游戏需要破解。

Seales麻省理工精研院和他的团队花了很多年的短时间来创建人演算法,希望通过高分辨率的形式推入稿件并验证墨水的长期存在,然而,通过扫描无法区分纸板莎草纸板纤维和墨水之间的多种不同。因此,Seales麻省理工精研院想要必要性探索机器精研习三维是否只能推入动作游戏并区分出墨迹,但对他的小团队来说,弄清所有的统计数据是一项艰巨的任务。卫星城创办人Nat Friedman找到了他,并牵头12.5万美元作为给只能破解赫库兰尼姆动作游戏的人的奖励。

今年10同年,21岁的计算机科精研管理精研的精研生Farritor找到了“紫色染料”这个辞汇。不久以后,海洋生物机械人管理精研的研究生Nader也有了同样的找到,而且他的结果愈来愈加清晰。他们与Schilliger一起创建人了一个人工智慧三维,开发了一种演算法,可以基本功能推入CT图表并让人工智慧演算法去验证墨水的长期存在,从而读取单辞汇。(西方青年网编译路透社)

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